lunes, 9 de julio de 2007

Croquis Proyectual


Imagen no trabajada.



Imagen Trabajada.

Representacion Grafica de la Ex-Isla Alacran

1- Definir el lugar, a traves de un localizador en la web.
2- Edicion en photoshop.
2.1 identificar sutratos de suelo
Imagen no trabajada.

Imagen trabajada
Capas.

Representacion grafica de una Imagen


Imagen Parque Sta. Rosa , Mollet.
Barcelona - Enric Miralles


Imagen Trabajada



Maqueta del Parque
No trabajada.



Maqueta del Parque Trabajada.
Idea Generatriz, estructurante y suelos.

Interpretacion Grafica de un Plano

Imagen sin Trabajar
Plano Subdivision Predial



Imagen Trabajada - Red de Galerias


Plano Vialidad


Circuito de red de galerias

Circuito red de galerias en perspectiva





Lecciones de Photoshop

3. Imagenes con transparencia

Para realizar una transparencia deberemos tener en cuenta que la superficie a eliminar deberá tener un color homogéneo. Esto es así por las características de la herramienta que vamos a utilizar: Varita Mágica (Magic Wand Tool). Esta herramienta selecciona con un solo clic un área que contenga un mismo color. La imagen del pato que utilizamos en clase es ideal porque posee un fondo blanco homogéneo.

1) Abrir archivo

2) Desbloquear capa (layer): No podremos realizar la transparencia si no desbloqueamos la capa que contiene la imagen. Si la solapa de capas luce de la siguiente manera:
transp01.jpg

Deberemos desbloquearla haciendo doble clic en el nombre de la capa.

3) Aparece la siguiente ventana:
transp02.jpg
Pueden cambiar el nombre de la capa si lo desean.

4) Con la herramienta Varita Mágica (Magic Wand Tool) seleccionan el área que desean hacer transparente.

5) Con la tecla Supr del teclado eliminamos el área seleccionada. La imagen deberia quedar de la siguiente manera:
transp03.jpg

Noten que ahora vemos el fondo como un damero de gris y blanco que indica que esa superficie es transparente.

6) Con ctrl+D deseleccionamos todo

7) Ir a Archivo > Guardar para Web (File > Save for Web)

8) Seleccionar el formato GIF y tildar Transparencia
transp04.jpg

9) Clic en Guardar (Save).



Lecciones Photoshop

2. Como recortar una imagen

1) Abrir la imagen a recortar (File->Open)

2) Seleccionar la herramienta "Crop"
crop.jpg

3) Con la herramienta "Crop" seleccionada hacer clic (botón izquierdo del mouse) sobre la imagen y manteniendo presionado el botón arrastrar en diagonal el cursor. Al soltar el botón quedará seleccionada el area de la imagen que se recortará, el resto de la imagen (que se eliminará) queda oscurecida.
El area de seleccion presenta 8 nodos que sirven para ajustar el tamaño de la selección.


patorecorte.jpg

4) Una vez definida el area de recorte haciendo clic sobre la herramienta "Crop" se abrirá un cuadro de diálogo, para realizar el recorte elegir la opción "Crop", para cancelar el recorte elegir la opción "Don't Crop".
crop.jpg


cuadrodialogo.jpg


patocara.jpg

domingo, 8 de julio de 2007

LECCONES DE PHOTOSHOP
1) Abrir la imagen a reducir (File->Open)
2) Con la imagen abierta, elegir la opción "Image Size" del menú "Image"



3) Con las opciones "Constrain Proportions" y "Resample Image" seleccionadas, ingresar el nuevo valor en uno de los campos "Width" (ancho) o "Height" (alto), cliquear OK.



































Escalas de los colores.

El blanco, el negro y el gris son colores acromáticos, es decir, colores sin color. Psicológicamente son colores dado que originan en el observador determinadas sensaciones y reacciones. Desde el punto de vista físico, la luz blanca no es un color, sino la suma de todos los colores en cuanto a pigmento, el blanco sería considerado un color primario, ya que no puede obtenerse a partir de ninguna mezcla.

El color negro, por el contrario, es la ausencia absoluta de la luz. Y en cuanto color sería considerado un secundario, ya que es posible obtenerlo a partir de la mezcla de otros.

Las escalas pueden ser cromáticas o acromáticas.

Escalas cromáticas y acromáticas


Cromática: Los valores del tono se obtienen mezclando los colores puros con el blanco o el negro, por lo que pueden perder fuerza cromática o luminosidad.

Acromática: Será siempre una escala de grises, una modulación continua del blanco al negro. La escala de grises se utiliza para establecer comparativamente tanto el valor de la luminosidad de los colores puros como el grado de claridad de las correspondientes gradaciones de este color puro. Por la comparación con la escala de grises (escala test), se pone de relieve las diferentes posiciones que alcanzan los diferentes colores puros en materia de luminosidad.

Gamas de colores


Definimos como gamas a aquellas escalas formadas por gradaciones que realizan un paso regular de un color puro hacia el blanco o el negro, una serie contínua de colores cálidos o fríos y una sucesión de diversos colores.

- Escalas monocromas: Son aquellas en las que hay un solo color, y se forma con todas las variaciones de este color, bien añadiendo blanco, negro o la mezcla de ambos(gris).

Dentro de esta escala diferenciamos:

Saturación, cuando al blanco se le añade un cierto color hasta conseguir una saturación determinada.
Luminosidad o del negro, cuando al color saturado se la añade sólo negro.
Valor, cuando al tono saturado se le mezclan al mismo tiempo el blanco y el negro, es decir , el gris.

- Escalas cromáticas: Estas se distinguen a su vez, en altas, medias y bajas.

Altas, cuando se utilizan las modulaciones del valor y de saturación que contienen mucho blanco.
Medias, cuando se utilizan modulaciones que no se alejan mucho del tono puro saturado del color.
Bajas, cuando se usan las modulaciones de valor y luminosidad que contienen mucho negro.
Polícroma, a aquellas gamas de variaciones de dos o más colores, el mejor ejemplo de este tipo de escala sería el arco iris.


El color un elemento expresivo

El color en su campo gráfico, tiene varias aplicaciones clasficándose en: color denotativo y el color connotativo.

El color denotativo


El color es denotativo cuando se utiliza como representación de la figura, u otro elemento, es decir, incorporado a las imágenes reales de la fotografía o la ilustración. Podemos distinguir tres categorias de color denotativo: Icónico, saturado y fantasioso, aunque siempre reconociendo la iconicidad de la forma que se presenta.

Color icónico: Definimos un color icónico a la expresividad cromática como función de aceleración identificadora: la tierra es marrón, la cereza es roja y el cielo es azul. El color es un elemento fundamental de la imagen realista ya que la forma incolora aporta poca información en el desciframiento inmediato de las imágenes. La adición de un color natural acentúa el efecto de realidad, permitiendo que la identificacion del objeto o figura representada sea más rápida. Por lo tanto el color ejerce una función de realismo que se superpone a la forma de las cosas: una manzana será más real si se reproduce o plasma en su color natural.

Color saturado: Es un color alterado o manipulado en su estado natural y real. Más brillante, son colores más densos y más puros y luminosos. El color saturado nace de conseguir una exageración de los colores y captar la atención con estas. El entorno resulta más atractivo, alterando el color de esta forma, el cine, la fotografía, la ilustración, carteles, etc, obedecen a una representación gráfica cromática exagerada que crea euforia colorista.

Color fantasioso: La fantasía y manipulación, nace como nueva forma expresiva, por ejemplo, las imágenes coloreadas a mano en las que no se altera su forma, pero si el color. De esta forma se crea un ambigüedad entre la imagen o fotografía representada y el color expresivo que se le aplica, creando así una fantasía, respetando las formas pero alterando el color natural.

El color connotativo
La connotación es la acción de factores no descriptivos, sino psicológicos, simbólicos o estéticos que hacen suscitar un cierto ambiente y corresponden a amplias subjetividades. Es un elemento estético que afecta a las sutilezas perceptivas de la sensibilidad.


Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo más importante y el que más influye en su velocidad al analizar información.

Memoria RAM

Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente a través del bus de datos externo de alta velocidad. A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM. Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayoría de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite reescribir. Como no retiene su contenido, al apagar el computador es importante guardar la información. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas puede tener abiertos al mismo tiempo.

Disco duro

  • Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rígidos cubiertos de un material magnéticamente sensible. Está alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermética, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente.

  • CD-ROM

  • CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos programas, música o material multimedia (sonidos, imágenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrónicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso. La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un número al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras más X, mayor velocidad. El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso completo.












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